反而因一系列针对玩家的衰弱步伐和新难度的引入
发布日期:2024-11-28 09:50:29 作者: 九游会J9国际
近日,发行商Focus Interactive宣布,将针对《星际战士2》4.0版本补丁中玩家反馈不佳的改动进行回滚。此举旨在回应玩家对游戏近期更新的强烈不满,特别是PvE模式中玩家能力被削弱及新难度设置导致的游戏体验下滑。
上周推出的4.0版本补丁引发了玩家的广泛批评。许多玩家表示,此次更新不仅未能提升游戏乐趣,反而因一系列针对玩家的削弱措施和新难度的引入,严重损害了游戏体验。玩家对开发商Saber Interactive的决定表示失望,并指出《绝地潜兵2》因类似削弱而遭受差评和玩家流失的先例。
游戏总监 Dmitriy Grigorenko 表示,游戏在 3.0 版本后 PvE 模式最高难度的成功率由 60% 升至 80%,并且团队收到许多反馈称即便在最高难度下“游戏变得太简单了”。因此团队决定增加敌人的数量,但这一变化显然影响了较低的难度等级,导致所有难度的成功率均下降。
显然,团队对于这些反馈的反应是完全错误的。推出更高难度本身就应该是应对那些希望挑战更高难度的玩家,修改所有难度下敌人的生成没有必要。随着更多玩家获得了更好的升级和武器,高难度成功率提升是非常正常的现象。
回滚改动后,最高难度敌人的生成率将恢复至 4.0 版本前的最低、平均以及对应难度的级别,并且在难度 4 下将“显著降低”,有望在游戏发布时和 3.0 版本“简单化”之间取得难度上的平衡。
玩家的护甲值在难度 4 中也增加了 10%,强制要求所有玩家站在一起才能恢复护盾的“紧密阵型”机制也将被移除,填补玩家位置的机器人将被增强,并且将对 Boss 造成 30% 的额外伤害。爆弹枪也被加强,均获得了 5% 至 20% 不等的伤害增强。