导致软件泯灭过众的内存
发布日期:2024-11-29 08:41:02 作者: 九游会J9国际
游戏开发是一个比较广泛的话题,说哪种语言更好其实不合适,应该是那种语言更适合那种层次的处理。
在进行数据量比较大的游戏开发时,更占优势的无疑是C++这门编程语言!之所以这样讲,以我的经验来看主要是两个方面!
几年前,我用Java编写了一个过程3D建模应用程序,该程序能够处理数百万个多边形,它使用了智能分区系统,该系统生成线程以最佳利用所有CPU内核,如此繁重。
我可以肯定地说,Java,甚至C#进行海量数据计算的最大问题不是该语言解释的实际速度(但是这些语言的速度几乎与C++一样快),但是内存管理和垃圾回收是影响游戏的关键因素。
缺乏对内存的控制权,导致软件消耗过多的内存,同时产生由垃圾收集器引起的不规则的滞后。
当有足够的可用内存时,软件会平稳运行,但是达到限制(无论保留的内存块大小如何,都会达到限制)时,用户会遇到滞后,可能需要几分之一秒甚至几秒钟的时间,这是非常糟糕的。
由于缺乏对内存的控制,因此内存管理器有时会保存巨大的内存块,您知道这些内存块将永远不会再被使用,并且无法像C++中那样立即强制释放这些内存块。
自动垃圾收集系统对数据没有更高的语义理解,因此它使用在大多数情况下“最佳”工作的策略,但是这种策略效率很低。
在C++中,你可以根据特定用途分配和释放内存块,并使内存管理更有效。但是,您需要自己完成所有工作,并且搞砸的可能性更大,这会对C++产生致命的后果。
希望将来的垃圾回收器实现方案,以实现对内存的更多控制。还可以使用自定义内存管理器自行完成所有操作,但这将是一个不切实际的解决方案,但值得考虑。
但是当需要为GPU提供海量数据并最大程度地优化所有内容时,最好使用C或C ++直接运行代码,这可以给您更多的控制权,并使您可以更好地优化代码的性能敏感部分。
不幸的是,作为Unity开发人员,我可以告诉您,当您需要使用C#执行对性能敏感的计算时,可能会遇到这种情况,这可能表明该语言的局限性。
但是,您可以在应用程序中使用自定义内存管理器,并明智地设计代码,以使其更容易在语言解释器中更有效地运行,从而获得良好的性能,但是有时用C / C ++编写敏感部分可能会更好。
另外如果你想更好的提升你的编程能力,学好C语言C++编程,以便更好从事编程类工作(游戏开发)的话!那么你很幸运~